يعتبر التعلم القائم على الألعاب ممارسة جيدة في التعليم (Dellos ، 2015). أكدت الكثير من الأبحاث العلمية فعالية الألعاب التعليمية في عملية التعلم لأنها تشرك التلاميذ
في حل المشكلات والتفكير النقدي ومراجعة المحتوى التعليمي.
الألعاب الرقمية هي النسخة الحديثة من التعلم القائم على الألعاب الذي يستخدمه المعلمون لإشراك المتعلمين في أنشطة هادفة وممتعة. مع تطور التكنولوجيا ، أصبح من السهل على المعلمين دمج التعلم الممتع في أنشطة الفصل الدراسي.
في هذه المقالة ، سننظر إلى Kahoot على أنها لعبة رقمية تتيح للمعلمين إنشاء اختبارات واستطلاعات رأي ومناقشات يمكن للتلاميذ استخدامها لمراجعة المحتوى التعليمي في بيئة تعليمية تنافسية.
كاهوت kahoot ماهيته ؟
كاهوت kahoot انواعه ؟
المناقشة Discussion
الاستبانة Survey
الاختبارات Quiz
كاهوت kahoot مميزاته :
- مجاني.
- يدعم اللغة العربية.
- يمكن للمعلم أن ينشئ بنك من الأسئلة في حسابه تمكن الآخرين من الاستفادة منها عند نشرها
- يمكن مشاركته مع المتعلمين في ميكروسوفت تيمز أو جوجل كلاس روم.
- يسمح كاهوت لجميع التلاميذ في القسم لهم أن يتفاعلوا مع بعضهم حتى الذين يعزفون عن المشاركة في فعاليات الحصة .
- يمكن من إضافة الصور ومقاطع فيديو أثناء إنشاء الأسئلة.
- ينبغي على المعلم فتح حساب في تطبيقة كاهوت بينما التلميذ لا يحتاج لفتح حساب بل يكتفي باستخدام الكود Code المرسل من قبل المعلم.
- يمكن من خلق بيئة تنافسية تزيد من دافعية التعلم و تشحن حملس الأطفال وتحفزهم على الانتقال من التعلم التقليدي إلى تعلم جديد ممتع مليء بالتنافس والمتعة.
موقع كاهوت kahoot كيفية الإستخدام :
- يستطيع المعلم كما يمكن للتلاميذ الولوج الى موقع https://getkahoot.com من خلال الحاسوب أو جهاز الهاتف ذكي او اللوح اللمسي، ومن ثم اختيار “معلم” لفتح الحساب.
- عند اختيار اختبار Quizيتم اختيار عنوان الامتحان كما يمكنك الموقع في كل الخطوات باستعمال اللغة العربية.
- يكتب المعلم السؤال والخيارات ويحدد الاختيار الصحيح كما يمكن وضع صور إرشادية للمتعلمين واختيار توقيت الإجابة.
بعد تصميم أسئلة الاختبار ثم الضغط على زر (Done ) يظهر التصميم بالشكل التالي:
انظر الصورة :
- بعد استكمال كل مراحل تصميم الأسئلة، يمنح كاهوت للمعلم "كود" يمكن أن يرسله الى تلاميذه ليتمكنوا من الدخول للموقع .(Bicen, Huseyin, 2018)
الخاتمة
باستعمال الأسلوب القائم على التلعيب، يجد المعلم أن متعلميه قد بلغوا قدرة كبيرة على فهم الدرس بشكل أفضل. وسيجد التلاميذ أنه من السهل تملك المعارف و المحتويات فقط عندما يتم تقديمها بطريقة محببة. من اجل ذلك تعتبرمنصة كاهوت الباداة الاكثر جودة وجدوى لخلق متعة التعلم البديع وبالتالي تشجيع التلاميذ للتعلم. كاهوت أداة بسيطة و سهلة الاستخدام ومفيدة لكل من المعلم وتلاميذه. مما حتم ضرورة إيجاد طرق دمج الألعاب التنافسية في القسم الدراسي والتي تعزز التعلم في القرن الحادي والعشرين.
-------------------------
المراجع
- المراجع العربية
1-ياسين, خ. ع. (2016) حفز طالابك باستخدام التكنولوجيا- كاهوت متاح عبر http://www.ketcorner.com/
- المراجع الأجنبية
1-Bicen, Huseyin, and S. K. (2018) ‘Perceptions of students for gamification approach: Kahoot as a case study’, International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 13(02).
2-Dellos, R. (2015) ‘Kahoot! A digital game resource for learning’, International Journal of Instructional technology and distance learning, 12(4).
3-Kahoot! (no date). Available at: https://kahoot.com/ (Accessed: 10 August 2020).
4-Tan Ai Lin, D., Ganapathy, M., & Kaur, M. (2018) ‘Kahoot! It: Gamification in Higher Education.’, Pertanika Journal of Social Sciences & Humanities, 26(1).
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق
ملحوظة: يمكن لأعضاء المدونة فقط إرسال تعليق.